Fewer trajectory fades
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@@ -25,15 +25,15 @@ export const PLAYER_COLORS = [
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export const PLAYER_STARTING_WEAPONS = [
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||||
{type: 'babyMissile', ammo:Infinity},
|
||||
{type: 'missile', ammo:5},
|
||||
{type: 'babyNuke', ammo:3},
|
||||
{type: 'nuke', ammo:1},
|
||||
{type: 'smallDirt', ammo:5},
|
||||
{type: 'dirt', ammo:3},
|
||||
{type: 'largeDirt', ammo:1},
|
||||
{type: 'smallDigBomb', ammo:5},
|
||||
{type: 'digBomb', ammo:3},
|
||||
{type: 'largeDigBomb', ammo:1},
|
||||
{type: 'tracer', ammo:Infinity},
|
||||
// {type: 'babyNuke', ammo:3},
|
||||
// {type: 'nuke', ammo:1},
|
||||
// {type: 'smallDirt', ammo:5},
|
||||
// {type: 'dirt', ammo:3},
|
||||
// {type: 'largeDirt', ammo:1},
|
||||
// {type: 'smallDigBomb', ammo:5},
|
||||
// {type: 'digBomb', ammo:3},
|
||||
// {type: 'largeDigBomb', ammo:1},
|
||||
// {type: 'tracer', ammo:Infinity},
|
||||
]
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||||
export const WEAPON_TYPES = [
|
||||
@@ -91,8 +91,8 @@ export const PROJECTILE_ITERATIONS_PER_FRAME = 30;
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||||
export const PROJECTILE_ITERATION_PROGRESS = 0.01;
|
||||
export const PROJECTILE_MIN_SOUND_FREQUENCY = 220;
|
||||
export const PROJECTILE_MAX_SOUND_FREQUENCY = 2200;
|
||||
export const TRAJECTORY_FADE_SPEED = 0.6;
|
||||
export const TRAJECTORY_FLOAT_SPEED = 0.01;
|
||||
export const TRAJECTORY_FADE_SPEED = 10;
|
||||
export const TRAJECTORY_FLOAT_SPEED = 0.3;
|
||||
|
||||
export const PARTICLE_AMOUNT = 30;
|
||||
export const PARTICLE_MIN_POWER_FACTOR = 0.4;
|
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||||
+13
-16
@@ -189,8 +189,6 @@ function update() {
|
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}
|
||||
}
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fadeTrajectories(TRAJECTORY_FADE_SPEED);
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||||
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||||
let trajectory = drawLineVirtual(
|
||||
prevProjectile.x, prevProjectile.y,
|
||||
projectile.x, projectile.y,
|
||||
@@ -286,6 +284,7 @@ function update() {
|
||||
}
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||||
projectile = null;
|
||||
fadeTrajectories();
|
||||
state = 'start-turn';
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}
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@@ -403,33 +402,31 @@ function drawPlayers() {
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||||
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||||
function drawTrajectories() {
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||||
traces.clearRect(0, 0, W, H);
|
||||
for (let {x, y, c, a} of trajectories) {
|
||||
traces.globalAlpha = a / 255;
|
||||
for (let i=trajectories.length-1; i>=0; i--) {
|
||||
const trajectory = trajectories[i];
|
||||
const {x, y, c} = trajectory;
|
||||
traces.globalAlpha = trajectory.a / 255;
|
||||
plot(traces, x, y, c);
|
||||
}
|
||||
traces.globalAlpha = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawProjectile() {
|
||||
if (!projectile) return;
|
||||
plot(foreground, clamp(0, projectile.x, W-1), clamp(0, projectile.y, H-1), 'white');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fadeTrajectories(amount) {
|
||||
function fadeTrajectories() {
|
||||
for (let i=trajectories.length-1; i>=0; i--) {
|
||||
const trajectory = trajectories[i];
|
||||
trajectory.a -= amount;
|
||||
trajectory.a -= TRAJECTORY_FADE_SPEED;
|
||||
trajectory.y -= TRAJECTORY_FLOAT_SPEED;
|
||||
|
||||
if (
|
||||
trajectory.a <= 0 || trajectory.y <= 0 ||
|
||||
isTerrain(terrain, trajectory.x, trajectory.y)
|
||||
) {
|
||||
if (trajectory.a <= 0 || trajectory.y <= 0) {
|
||||
trajectories.splice(i, 1);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawProjectile() {
|
||||
if (!projectile) return;
|
||||
plot(foreground, clamp(0, projectile.x, W-1), clamp(0, projectile.y, H-1), 'white');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawExplosions() {
|
||||
if (!explosion) return;
|
||||
const explosionType = EXPLOSION_TYPES[explosion.type];
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||||
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